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Archive for September 2011

Da meine Ausrüstung inzwischen auf einem ordentlichen Stand angelangt ist (Aktueller Status), muss diese natürlich nun sorgfältig verfeinert werden. Sprich: Sockelsteine einfassen, Verzauberungen drauf,  gezielt umschmieden. Aber eins nach dem anderen:

Umschmieden
Dazu ist die Bedeutung der Werte beim Treffsicherheitsjäger zu beachten (Reihenfolge):
Trefferwertung (bis 8% oder 961 Punkte) > Beweglichkeit (!) > kritische Trefferwertung > Tempowertung > Meisterschaft
Es können nur sekundäre Werte umgeschmiedet werden, also Tempowertung, kritische Trefferwertung, Trefferwertung. Und von diesen werden immer 40% des Werts auf dem Gegenstand umgeschmiedet in einen wählbaren alternativen Wert.
Also am Besten so umschmieden, dass bei Einhalten der 8% Trefferwertung ein Maximum an krititscher Trefferwertung und Tempowertung herauskommt.

Verzauberung / Gegenstandsverbesserung
Kopf – Arkanum von Ramkahen (+60 Bew +35 Tempo, Ramkahen – Respektvoll)
Schulter – Große Inschrift des zerborstenen Kristalls (+50 Bew +25 Meister, Therazane – Ehrfürchtig)
Rücken – VZ Umhang – Erhebliche Beweglichkeit (+22 Bew – 8 Schleierstaub, 2 große kosmische Essenz, 2 Traumsplitter) alternativ VZ Umhang – Große kritische Trefferwertung (+65 Krit – 5 Mahlstromkristall) oder die kostengünstigere +50 Krit Variante
Brust – VZ Brust – Unvergleichliche Werte (+20 alle Werte – 3 himmlische Splitter, 3 Mahlstromkristall)
Handgelenke – Lederereigene Drakonische Prägung (+130 Bew – 2 Flüchtige Luft) alternativ: VZ Armschiene – Beweglichkeit (+50 Bew –  12 hypnotischer Staub, 2 Mahlstromkristall, 15 Flüchtige Luft)
Hände – VZ Handschuhe – Erhebliche Beweglichkeit (+20 Bew – 4 große kosmische Essenz, 1 Traumsplitter), alternativ VZ Handschuhe – Tempowertung (+50 Tempo – 4 hypnotischer Staub, 1 geringe himmlische Essenz)
Gürtel – Gürtelschnalle aus Schwarzstahl (+1 Sockel), keine richtige VZ, wird vom Schmied hergestellt
Beine – Lederereigene Drachenknochenbeinverstärkung (+190 Angriff, +55 Krit – 2 geschwärzte Drachenschuppen) alternativ Drachenschuppenbeinrüstung (20 geschwärzte Drachenschuppen, 1 makeloser Balg), hergestellt vom Lederer
Füße – VZ Stiefel – Erhebliche Beweglichkeit (+35 Bew – 4 hypnotischer Staub, 2 große himmlische Essenz)
Zweihandwaffe – VZ Zweihandwaffe – Mächtige Beweglichkeit (+130 Bew – 3 hypnotischer Staub, 3 große himmlische Essenz, 3 himmlische Splitter)
Fernkampfwaffe – Flintlockes Holzhacker (+Bew Boost) vom Ingenieur hergestellt

Sockelsteine
Metasockel: Agiler Irrlichtdiamant (+54 Bew + 3% Krit)
Rote Sockel: Feingeschliffener Infernorubin (+40 Bew)
Gelber Sockel: siehe roter Sockel, außer wenn Sockelungsbonusverlust zu groß wäre, dann: Tödlicher Gluttopas (+20 Bew + 20 Krit)
Blauer Sockel: siehe roter Sockel, außer wenn Sockelungsbonusverlust zu groß wäre, dann: Glitzerndes Dämonenauge (+20 Bew + 20 Treff)

Diese Hinweise sind natürlich recht allgemein und unabhängig vom eigenen konkreten Ausrüstungsstand. Wer seine DPS unter Beachtung der möglichen Verzauberungen, Sockelsteine, Umschmieden und seiner eigenen derzeitigen Ausrüstung, Rasse und so weiter optimieren möchte, dem sei das spitzenmäßige Onlinetool von Zehara (Hunter DPS Analyser, in englischer Sprache) ans Herz gelegt!

Für mich heißt es also nun: Materialien sammeln, Umschmieden, vertrauenswürdigen und fähigen Verzauberer sowie Juwelenschleifer ausfindig machen und insgesamt meiner DPS einen Schub geben.

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